ନୂଆଦିଲ୍ଲୀ: ଭାରତ ସରକାର ସଂସଦରେ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ପ୍ରମୋସନ୍ ଏବଂ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ବିଲ୍ ୨୦୨୫ ଆଗତ କରି ଡିଜିଟାଲ୍ ଦୁନିଆରେ ଏକ ବଡ଼ ପଦକ୍ଷେପ ନେଇଛନ୍ତି। ଏହି ବିଲ୍ କେବଳ ଭାରତକୁ ସୃଜନଶୀଳ ଏବଂ ନବସୃଜନଶୀଳ ଗେମିଂର ଏକ ବିଶ୍ୱବ୍ୟାପୀ କେନ୍ଦ୍ର କରିବା ଦିଗରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ ନାହିଁ ବରଂ ନାଗରିକମାନଙ୍କୁ ଅନଲାଇନ୍ ଟଙ୍କା ଖେଳର ବିପଦରୁ ମଧ୍ୟ ସୁରକ୍ଷା ଦିଏ। ଏହି ବିଲ୍ ଇ-କ୍ରୀଡା ଏବଂ ସାମାଜିକ ଖେଳକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରେ ଏବଂ ଅନଲାଇନ୍ ଜୁଆ ଏବଂ ବେଟିଂ ଭଳି କ୍ଷତିକାରକ ଖେଳକୁ କଡ଼ାକଡ଼ି ନିଷେଧ କରେ। ଆସନ୍ତୁ ଏହି ବିଲ୍ର ୮ଟି ପ୍ରମୁଖ ବ୍ୟବସ୍ଥା ବୁଝିବା।
ଡିଜିଟାଲ ଇଣ୍ଡିଆ ଅଧୀନରେ ପ୍ରଯୁକ୍ତିର ଲାଭ ବୃଦ୍ଧି କରିବା ଏବଂ ଏହାର ଅସୁବିଧାରୁ ସୁରକ୍ଷା ଦେବା ପାଇଁ ଏହି ବିଲ୍ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରାଯାଇଛି। ଗତ ୧୧ ବର୍ଷ ମଧ୍ୟରେ, ଡିଜିଟାଲ ଇଣ୍ଡିଆ, ୟୁପିଆଇ, ୫ଜି ଏବଂ ସେମିକଣ୍ଡକ୍ଟର ଭଳି କ୍ଷେତ୍ର ଭାରତକୁ ଏକ ନୂତନ ପରିଚୟ ଦେଇଛି। କିନ୍ତୁ ଅନଲାଇନ୍ ଟଙ୍କା ଖେଳ ଯୋଗୁଁ ନିଶା, ଆର୍ଥିକ କ୍ଷତି ଏବଂ ଆତ୍ମହତ୍ୟା ଭଳି ଗମ୍ଭୀର ପରିଣାମ ଚିନ୍ତାର କାରଣ ହୋଇଛି। ସେଥିପାଇଁ ଏହି ବିଲ୍ ସମାଜକୁ ସୁରକ୍ଷିତ ରଖିବା ସହିତ ସୃଜନଶୀଳତାକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରୁଛି।
ବିଲ୍ର ୮ଟି ପ୍ରମୁଖ ବ୍ୟବସ୍ଥା କ’ଣ ଜାଣନ୍ତୁ
୧: ଇ-କ୍ରୀଡାର ପ୍ରୋତ୍ସାହନ ଏବଂ ସ୍ୱୀକୃତି
ଏହି ବିଲ୍ ଭାରତରେ ଇ-କ୍ରୀଡାକୁ ଏକ ବୈଧ ଏବଂ ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ଖେଳ ଭାବରେ ସ୍ୱୀକୃତି ଦିଏ।
- କ୍ରୀଡା ମନ୍ତ୍ରଣାଳୟ ଇ-କ୍ରୀଡା ଇଭେଣ୍ଟ ପାଇଁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ ଏବଂ ମାନଦଣ୍ଡ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବ।
- ତାଲିମ ଏକାଡେମୀ, ଗବେଷଣା କେନ୍ଦ୍ର ଏବଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ପ୍ରତିଷ୍ଠା କରାଯିବ।
- ପ୍ରୋତ୍ସାହନ ଯୋଜନା ଏବଂ କ୍ରୀଡ଼ା ନୀତିରେ ଇ-କ୍ରୀଡାକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରାଯିବ।
ଲାଭ: ଯୁବପିଢ଼ି ଏକ ସୃଜନଶୀଳ ଏବଂ ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ପାଇବେ, ଯାହା ଭାରତକୁ ବିଶ୍ୱ ଇ-କ୍ରୀଡାରେ ଏକ ଲିଡର ହେବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିପାରିବ।
୨: ସାମାଜିକ ଏବଂ ଶିକ୍ଷାଗତ ଖେଳକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରନ୍ତୁ
ଏହି ବିଲ୍ ମନୋରଞ୍ଜନ, ଶିକ୍ଷା ଏବଂ ସାମାଜିକ ସମ୍ପର୍କକୁ ବୃଦ୍ଧି କରୁଥିବା ଅନଲାଇନ୍ ସାମାଜିକ ଖେଳକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରେ।
- ସରକାର ସାମାଜିକ ଖେଳଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନଟ, ବର୍ଗୀକରଣ ଏବଂ ପଞ୍ଜୀକରଣ କରିବେ।
- ବୟସ-ସୁରକ୍ଷିତ ଖେଳ ପାଇଁ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ସୃଷ୍ଟି କରାଯିବ।
- ଭାରତୀୟ ସଂସ୍କୃତି ଏବଂ ଶିକ୍ଷାଗତ ମୂଲ୍ୟବୋଧକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରୁଥିବା ଖେଳଗୁଡ଼ିକୁ ସମର୍ଥନ କରାଯିବ।
ଲାଭ: ପିଲା ଏବଂ ଯୁବକମାନେ ଡିଜିଟାଲ ସାକ୍ଷରତା ଏବଂ ଦକ୍ଷତା ବିକାଶ ସହିତ ସାଂସ୍କୃତିକ ମୂଲ୍ୟବୋଧ ସହିତ ଯୋଡ଼ି ହେବେ।
୩: ଅନଲାଇନ୍ ଟଙ୍କା ଖେଳ ଉପରେ କଠୋର କଟକଣା
ଦକ୍ଷତା କିମ୍ବା ଭାଗ୍ୟ ଉପରେ ଆଧାରିତ ହେଉ, ଅନଲାଇନ୍ ଟଙ୍କା ଖେଳ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ନିଷିଦ୍ଧ କରାଯିବ।
- ଅନଲାଇନ୍ ଜୁଆ, ଫ୍ୟାଣ୍ଟାସି ସ୍ପୋର୍ଟସ୍, ପୋକର, ରମି ଏବଂ ଲଟେରୀ ଭଳି ଖେଳ ଉପରେ ନିଷେଧ।
- ଏହି ଖେଳଗୁଡ଼ିକର ବିଜ୍ଞାପନ ଏବଂ ପ୍ରଚାର ଉପରେ ମଧ୍ୟ ନିଷେଧ ରହିଛି।
- ଏଗୁଡ଼ିକ ସହିତ ଜଡିତ କାରବାର ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରିବାରୁ ବ୍ୟାଙ୍କ ଏବଂ ପେମେଣ୍ଟ ସିଷ୍ଟମଗୁଡ଼ିକୁ ବାରଣ କରାଯିବ।
ଲାଭ: ପରିବାରଗୁଡ଼ିକ ଆର୍ଥିକ କ୍ଷତି, ନିଶା ଏବଂ ଠକେଇରୁ ସୁରକ୍ଷିତ ରହିବେ।
୪: ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ କର୍ତ୍ତୃପକ୍ଷ ପ୍ରତିଷ୍ଠା
ଏକ ଜାତୀୟ ସ୍ତରୀୟ ପ୍ରାଧିକରଣ ସୃଷ୍ଟି କରାଯିବ ଯାହା ଗେମିଂ ସହିତ ଜଡିତ ନିୟମ ଉପରେ ନଜର ରଖିବ।
- ଏହି କର୍ତ୍ତୃପକ୍ଷ ଖେଳଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଗୀକରଣ ଏବଂ ପଞ୍ଜୀକରଣ କରିବେ।
- ଏହା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବ ଯେ କେଉଁ ଖେଳଟି ଟଙ୍କାର ଖେଳ।
- ଗେମିଂ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ଅଭିଯୋଗଗୁଡ଼ିକର ସମାଧାନ କରିବ।
ଲାଭ: ନିୟମ ପାଳନ ସୁନିଶ୍ଚିତ କରାଯିବ ଏବଂ ଗେମିଂ ଶିଳ୍ପରେ ସ୍ୱଚ୍ଛତା ଅଣାଯିବ।
୫: ଅପରାଧ ଏବଂ ଦଣ୍ଡର ବ୍ୟବସ୍ଥା
ନିୟମ ଉଲ୍ଲଂଘନକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ କଠୋର ଦଣ୍ଡର ବ୍ୟବସ୍ଥା ଏହି ବିଲରେ କରାଯାଇଛି।
- ଟଙ୍କା ଖେଳ ପ୍ରଦାନ କରିବା କିମ୍ବା ସୁବିଧା ଯୋଗାଇବା: ୩ ବର୍ଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜେଲ୍ ଦଣ୍ଡ ଏବଂ/କିମ୍ବା ୧ କୋଟି ଟଙ୍କା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜରିମାନା।
- ବିଜ୍ଞାପନ ଟଙ୍କା ଖେଳ: ୨ ବର୍ଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜେଲଦଣ୍ଡ ଏବଂ/ଅଥବା ୫୦ ଲକ୍ଷ ଟଙ୍କା ଜରିମାନା।
- ଟଙ୍କା ଖେଳ ସହିତ ଜଡିତ ଆର୍ଥିକ କାରବାର: ୩ ବର୍ଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜେଲଦଣ୍ଡ ଏବଂ/ଅଥବା ୧ କୋଟି ଟଙ୍କା ଜରିମାନା।
- ପୁନରାବୃତ୍ତି ଅପରାଧ ପାଇଁ, ୩-୫ ବର୍ଷ ଜେଲଦଣ୍ଡ ଏବଂ ୨ କୋଟି ଟଙ୍କା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜରିମାନା।
ଲାଭ: ବେଆଇନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପକୁ କଡ଼ାକଡ଼ି ନିଷେଧ କରାଯିବ।
୬: କର୍ପୋରେଟ୍ ଏବଂ ସାଂସ୍ଥାଗତିକ ଦାୟିତ୍ୱ
ବେଆଇନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ଅଧିକାରୀମାନେ ଦାୟୀ ରହିବେ।
- ଯଦି କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକ ସେମାନଙ୍କର ନିର୍ଦ୍ଦୋଷତା ପ୍ରମାଣ କରନ୍ତି ନାହିଁ, ତେବେ ସେମାନଙ୍କୁ ଦୋଷୀ ସାବ୍ୟସ୍ତ କଲେ ଦଣ୍ଡିତ କରାଯିବ।
- ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ସାମିଲ ନଥିବା ଅଣ-କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ନିର୍ଦ୍ଦେଶକମାନଙ୍କୁ ସୁରକ୍ଷା ମିଳିବ।
ଲାଭ: କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକ ଦାୟିତ୍ବପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ କାମ କରିବେ।
୭: ତଦନ୍ତ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀତାର ଶକ୍ତି
ସରକାର ଅଧିକାରୀମାନଙ୍କୁ ତଦନ୍ତ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟାନୁଷ୍ଠାନ ଗ୍ରହଣ କରିବାର କ୍ଷମତା ଦେବେ।
- ଡିଜିଟାଲ୍ ଏବଂ ଭୌତିକ ସମ୍ପତ୍ତି ସନ୍ଧାନ, ଜବତ ଏବଂ ତଦନ୍ତ କରିବାର ଅଧିକାର।
- ସନ୍ଦେହଜନକ ମାମଲାରେ ବିନା ୱାରେଣ୍ଟରେ ତଲାସି ଏବଂ ଗିରଫ କରିବାର ଅନୁମତି।
- ଭାରତୀୟ ନାଗରିକ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ସଂହିତା, ୨୦୨୩ର ନିୟମ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ହେବ।
ଲାଭ: ବେଆଇନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ବିରୁଦ୍ଧରେ ତୁରନ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟାନୁଷ୍ଠାନ ଗ୍ରହଣ କରାଯିବ।
୮: ନିୟମ ତିଆରି କରିବାର କ୍ଷମତା
ଏହି ବିଲ୍ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରିବା ପାଇଁ ନିୟମ ପ୍ରଣୟନ କରିବାର କ୍ଷମତା ସରକାରଙ୍କର ରହିବ।
- ଇ-କ୍ରୀଡା ଏବଂ ସାମାଜିକ ଖେଳକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ ନିୟମ।
- ଖେଳର ସ୍ୱୀକୃତି, ବର୍ଗୀକରଣ ଏବଂ ପଞ୍ଜୀକରଣ ପାଇଁ ନିୟମ।
- ପ୍ରାଧିକରଣର କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବିଷୟ ପାଇଁ ମାର୍ଗଦର୍ଶିକା।
ଲାଭ: ଏହା ବିଲ୍କୁ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ।
ବିଲ୍ର ସକାରାତ୍ମକ ପ୍ରଭାବ କ’ଣ ହେବ?
- ସୃଜନଶୀଳ ଅର୍ଥନୀତିକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବା: ଏହି ବିଲ୍ ଭାରତକୁ ଗେମିଂ ରପ୍ତାନି, ନିଯୁକ୍ତି ଏବଂ ନବସୃଜନରେ ବିଶ୍ୱର ଏକ ନେତା କରିବ।
- ଯୁବପିଢ଼ିଙ୍କ ସଶକ୍ତିକରଣ: ଇ-କ୍ରୀଡା ଏବଂ ଦକ୍ଷତା-ଭିତ୍ତିକ ଖେଳ ଯୁବପିଢ଼ିଙ୍କୁ ସୃଜନଶୀଳ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଦେବ।
- ସୁରକ୍ଷିତ ଡିଜିଟାଲ୍ ପରିବେଶ: ପରିବାରଗୁଡ଼ିକ ଟଙ୍କା ଖେଳର ନିଶା ଏବଂ କ୍ଷତିରୁ ସୁରକ୍ଷିତ ରହିବେ।
- ବିଶ୍ୱ ନେତୃତ୍ୱ: ଦାୟିତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଗେମିଂ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ନୀତିରେ ଭାରତ ବିଶ୍ୱର ଏକ ନେତୃତ୍ୱ ନେବ।
ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ପ୍ରମୋସନ୍ ଏବଂ ରେଗୁଲେସନ୍ ବିଲ୍ ୨୦୨୫ ହେଉଛି ଏକ ପଦକ୍ଷେପ ଯାହା ଡିଜିଟାଲ୍ ଇଣ୍ଡିଆକୁ ନୂତନ ଶିଖରରେ ପହଞ୍ଚାଇପାରିବ। ଏହି ବିଲ୍ ନବସୃଜନ ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳତାକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରେ, ଏବଂ ସମାଜକୁ ଅନଲାଇନ୍ ଟଙ୍କା ଖେଳର ବିପଦରୁ ରକ୍ଷା କରେ। ଏହା ଏକ ନିରାପଦ, ସୁରକ୍ଷିତ ଏବଂ ନବସୃଜନ-ନେତୃତ୍ୱାଧୀନ ଡିଜିଟାଲ୍ ଇଣ୍ଡିଆ ଆଡ଼କୁ ଏକ ଦୃଢ଼ ପଦକ୍ଷେପ। ଏହି ବିଲ୍ କେବଳ ଯୁବପିଢ଼ିଙ୍କୁ ନୂତନ ସୁଯୋଗ ଦେବ ନାହିଁ, ବରଂ ପରିବାରକୁ ଆର୍ଥିକ ଏବଂ ମାନସିକ କ୍ଷତିରୁ ମଧ୍ୟ ରକ୍ଷା କରିବ। ଏହା ବିଶ୍ୱାସ କରାଯାଉଛି ଯେ ଭାରତ ସରକାରଙ୍କ ଏହି ପ୍ରୟାସ ଡିଜିଟାଲ୍ ଦୁନିଆରେ ଏକ ନୂତନ ସୂର୍ଯ୍ୟ ଆଣିବ, ଯେଉଁଠାରେ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାକୁ ଦାୟିତ୍ୱ ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳତାର ସହିତ ବ୍ୟବହାର କରାଯିବ।










